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TEXTO 1
Tetris completa 40 anos: a ideia de um programador soviético conquistou o mundo
Em 1984, Alexey Pajitnov, entediado com seu trabalho no centro de informática de um instituto de ciências em Moscou, encontrou um novo uso para suas habilidades matemáticas: ele criou um videogame.
O primeiro protótipo do jogo para o computador de fabricação soviética Elektronika 60 foi lançado em 6 de junho de 1984.
"Assim que o primeiro protótipo começou a ser criado, todos ficaram muito curiosos e pediram para experimentar", contou Pajitnov ao podcast Witness History em 2011.
"Todo mundo experimentou o jogo e adorou, inclusive eu." Este foi o início do Tetris, um jogo brilhantemente simples, mas ainda assim, cativante, destinado a dominar o mundo com a sua popularidade.
A ideia foi baseada em um clássico jogo de pentominó, em que figuras geométricas angulares de formas estranhas precisam ser ajustadas com precisão entre si para criar uma forma contínua e sem espaços.
Tetris usa uma ideia muito semelhante: o jogador coloca formas geométricas que caem, compostas por quatro quadrados cada um - também chamadas de "tetraminós" -, em uma caixa vertical para que formem linhas sólidas de ponta a ponta.
A quase total ausência de computadores pessoais na União Soviética não foi um obstáculo à difusão deste jogo.
Ele foi copiado de uma máquina a outra, passando entre os poucos usuários de computadores em todo o país.
A história de como o Tetris atravessou a Cortina de Ferro vale seu próprio romance de espionagem.
Um fabricante britânico esbarrou com o jogo na Hungria e decidiu negociar os direitos de distribuição com o governo russo.
Em pouco tempo, o Tetris tinha conquistado europeus e norte-americanos.
A indústria avançou rapidamente e, no final da década de 1980, surgiu uma nova maneira de jogar: os consoles portáteis como o Gameboy.
Em 1989, o designer Henk Rogers trabalhava para uma empresa japonesa quando percebeu um potencial maior para o jogo soviético. Então, ele decidiu transferi-lo de computadores grandes para dispositivos portáteis.
Mas, para fazer isso, ele precisava obter os direitos de distribuição de seu criador.
Em busca do pai de Tetris, Rogers foi a Moscou.
Era uma época em que as relações entre União Soviética e o Ocidente começavam a aquecer após décadas de Guerra Fria.
Após uma semana de negociações, Rogers e Pajitnov assinaram um contrato que, sem precedentes, garantiu ao programador soviético uma participação em todas as vendas de Tetris no exterior.
Fonte https://www.bbc.com/portuguese/articles/cd11z03kwjgo.adaptado
Quarenta anos atrás, um jovem pesquisador soviético criou um jogo de computador diferente de qualquer outro.
De acordo com o texto base, assinale a alternativa correta.
Segundo o relato de Pajitnov em 2011 ao podcast Witness History, o primeiro protótipo do Tetris foi criado em um computador de fabricação americana, e a mecânica do jogo era baseada em peças redondas ajustadas entre si.
O jogo Tetris, apesar de ser inicialmente rejeitado pelos que o experimentaram, tornou-se popular posteriormente devido à sua simplicidade e mecânica envolvente, baseada no uso de figuras geométricas complexas.
O primeiro protótipo do Tetris, lançado em 6 de junho de 1984, foi criado para o computador Elektronika 60, e sua mecânica foi inspirada no jogo de pentominó, utilizando formas geométricas chamadas "tetraminós" para formar linhas sólidas sem espaços.
O primeiro protótipo do Tetris foi lançado em 6 de junho de 1984 para o computador Elektronika 60, inspirado em figuras geométricas de pentominó, utilizando triângulos equiláteros para formar linhas contínuas.
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